라디오가 스포츠 방송의 주요 요소로 발전함에 따라 TV는 다음과 같 스포츠중계 은 게임 체인저 도구가 되었습니다. 1950년대는 TV가 대중에게 상당히 공개되면서 전환점을 기록했습니다. 1939년 대학 야구 경기인 최초의 텔레비전 중계 행사는 스포츠가 존재하는 방식에 변화를 가져왔습니다. 1950년대에 네트워크는 스포츠 프로그램에 많은 비용을 지출하기 시작하여 일반적으로 미국에서 프로 축구를 장려하는 것으로 여겨지는 1958년 NFL 전국 선수권 대회와 같은 전설적인 순간을 만들어냈습니다. TV는 라디오에서는 따라올 수 없는 미적 경험을 팬에게 제공하여 선수, 활동 및 경기장 분위기를 볼 수 있게 했습니다. 1960년대에 음영 TV가 등장하면서 시청 경험도 향상되어 스포츠 프로그램이 훨씬 더 흥미롭고 미적으로 매력적으로 만들어졌습니다.
TV의 발전으로 스포츠 조직은 프로그램 시민권을 통해 수익을 늘릴 수 있는 가능성을 인정했습니다. 이는 전문 스포츠 활동의 재정적 환경을 확실히 바꿀 거래에 대해 논의하면서 조직과 네트워크 간의 수익성 있는 협업의 시작을 알렸습니다. NFL(National Football Organization)과 NBA(National Basketball Organization)는 이 유행을 극대화한 최초의 조직 중 하나였으며, 비디오 게임이 전국적으로 방송될 것이라는 계약을 개발했습니다. 이러한 협업은 조직에 상당한 수익을 창출했을 뿐만 아니라 도달 범위를 늘려 해안에서 해안까지 팬이 선호하는 그룹과 연락할 수 있게 했습니다. 특히 Super Dish는 사회적 센세이션이 되었고, 수백만 명이 매년 국가 챔피언십을 보기 위해 모여들었으며, 일반적으로 이를 비공식적인 휴가로 여겼습니다.
미래를 내다보면, 스포츠 방송의 미래는 현대 기술, 정보 분석 및 사용자 정의에 의해 주도되는 것처럼 보입니다. 증강 현실(AR)과 가상 현실(VIRTUAL REALITY)의 동화는 시청 경험을 바꿀 준비가 되어 있으며, 팬이 거실에서 비디오 게임에 몰두할 수 있도록 합니다. 농구 경기에서 코트 옆에서 쉬고 있거나 축구 경기 내내 사이드라인에 서 있는 것처럼 느끼기 위해 가상 현실 안전 안경을 착용하는 것을 시각화해 보세요. 이러한 개선 사항은 사실과 디지털 경험 사이의 경계를 모호하게 만들어 추종자가 스포츠 활동에 참여하는 방식을 정확히 바꿀 것입니다.
스포츠 방송의 발전은 접근성과 포용성에 대한 중요한 대화도 증가시켰습니다. 더 많은 웹 콘텐츠가 다른 시스템에 등장함에 따라 이 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있는 사람에 대한 질문이 상당히 관련성이 높아졌습니다. 스트리밍 솔루션은 편리하지만 신뢰할 수 있는 인터넷 액세스나 구독 방법이 없는 사람들을 제외할 수도 있습니다. 리그와 네트워크는 지역 사회 아웃리치를 구매하고 모든 추종자에게 가용성을 광고하는 협업을 구축함으로써 이러한 문제를 해결하기 시작했습니다. 무료 비디오 게임 프로그램, 커리큘럼, 지역 웹 콘텐츠와 같은 캠페인은 스포츠의 행복이 보다 포괄적인 대상 시장에 도달하도록 보장하는 것을 목표로 합니다.
소셜 미디어 사이트는 또한 스포츠 방송의 발전에 중요한 역할을 했습니다. Twitter, Instagram, Facebook과 같은 시스템은 실제로 조직, 그룹, 프로 운동선수가 팔로워와 직접 소통하는 데 필수적인 장치가 되었습니다. 비디오 게임, 커튼 뒤 웹 콘텐츠, 즉각적인 하이라이트를 통한 라이브 트윗은 팔로워가 스포츠에 참여하는 방식을 실제로 바꾸었습니다. 소셜 네트워크는 체크 아웃 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 팔로워 사이에 공간 감각을 키웁니다. 실시간으로 관점, 반응, 밈을 공유할 수 있는 기능은 스포츠를 지리적 한계를 넘어서는 공통된 경험으로 바꾸었습니다.